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FF&DQ統合クロスオーバースレ

1 :坂口&堀井:02/01/07 10:30
坂口「あれですよ。みんなわたしがいなかった時のFFのほうが良いって」
堀井「そうですかぁ。僕のところも、昔のドラクエのほうが良かったって声が多くて」
坂口「せっかくだから今までのやつで合作やりますか?」
堀井「(笑)いいですね。ファイナルクエストとか」
坂口「ドラゴンファンタジーとか(笑)」
(中略)
坂口「やっぱりキャラの皆さんの声も聞きたいですよね」
堀井「そうですね。それぞれ相手のキャラをどう思ってるのかな?とか」
坂口「あはは。FF8のキャラと、DQ3のキャラあたり、どう絡むんでしょうかね?」
堀井「面白そうですね。ためしにやってしまいましょうか(笑)」
(中略)
坂口「それではFFキャラの皆さん、どうぞ」
堀井「同じくDQキャラの皆さんもね」

2 :以上、自作自演でした。:02/01/07 10:37
クロスオーバーより、あんたらの対談スレのほうが楽しそうなんですが。
名無しをゲストってかんじに捉えてさ。

3 :以上、自作自演でした。:02/01/07 10:41
そろそろ軽井沢誘拐案内を移植して下さい>堀井

4 :以上、自作自演でした。:02/01/07 10:52
>坂口
バイトの身でウィル作らされた時の気持ちを一言で語ってください

5 :ロト:02/01/07 11:12
今を精力的に生きる堀井さんには悪いんだけどさ、
やっぱり僕が活躍していた時代のドラクエが一番面白いと思うんだよ。
まぁ、懐古主義ってやつなのかもしれないけどね。

ふぅ。僧侶とか魔法使いとか戦死とか来ないかなぁ・・・
あ、戦士だったね。あっはっは。

6 :以上、自作自演でした。:02/01/07 11:21
バーロー、あんたのトリックはとっくにバレてんだよ。

7 :以上、自作自演でした。:02/01/07 11:24
オホーツクに消ゆのサントラ再販おめでとうございます>ユージィ

8 :以上、自作自演でした。:02/01/07 11:27
>坂口「あれですよ。みんなわたしがいなかった時のFFのほうが良いって」
あんた初代FFの頃からずっと関わってたろ(w

9 :坂口&堀井:02/01/07 11:31
>2
堀井「正直な話、どっちでもいいんですよ」
坂口「この対談の企画見て、駄スレ確実だろうなって思いましたから(笑)」
(中略)
堀井「僕達はすぐに引っ込む予定だったんですけどね」
坂口「まぁ、ユーザーの方に頼まれちゃ逃げれないなって(笑)」
堀井「そうですね(笑)まぁ、キャラクターの皆にも来て貰いたいですけど」

>3
堀井「こんなこと言ったら昔からのファンの人に怒られちゃうと思うんですけど、
   はっきり言って昔の話はもうぶり返したくないんです」
坂口「でもドラクエとかはよくアレンジしますよね」
堀井「あれは希望の声が多いですからね。ま、そういうことです(笑)」
坂口「ははは。やっぱりユーザーの声は無視できませんからね」
堀井「でも、あんまり少ない声に耳を傾けることはできないんですよ」
坂口「難しい問題ですよね」

10 :以上、自作自演でした。:02/01/07 12:30
ゲストに呼びたい人は?

11 :以上、自作自演でした。:02/01/07 12:39
夏にいたトンヌラ王子に帰ってきて欲しい、なんて言ってみる。

12 :以上、自作自演でした。:02/01/07 14:25
仲悪いんじゃなかったんですか?
クロノトリガーが出たときはビクーリしました。

13 :すぎやまこういち:02/01/07 17:14
老いてますます盛んぢゃよ!

14 :以上、自作自演でした。:02/01/07 17:16
この板にあるFF総合雑談スレのことをどう思いますか?

15 :以上、自作自演でした。:02/01/07 20:16
拳で語り合った回数を教えて下さい。

16 :クラウド:02/01/07 20:36
俺はクラウド。最終決戦に赴くときよりも、ちょっとエッチな所へ行くときの方が
気合が入る男だ…。そしてよく言われるがクールだ。そして記憶喪失気味だ。
投げやりとも言われる…どう思う?エアリス?…いない。俺の前にいるキミは幻なのか…?
光が…広がっていく… 暑いなあココ。出してくださいよぉ。

17 :セシル・ハーヴィ:02/01/07 22:32
WSCばん はやくだしてくださいね

18 :玉葱戦士:02/01/09 14:50
僕達の出番はまだですか?
ずーっとずっとずっと待ってるんですけど…

19 :坂口&堀井:02/01/09 22:24
堀井「やはりお互い忙しい身ですよね。前回の会談からかなり日が経ってしまいました」
坂口「そうですね。今日はそこそこ時間があるので、頑張りましょう(笑)」
堀井「そろそろ例のシリーズの仕事が忙しくなってきますからね。今のうち・・・ということで(笑)」
坂口「わたしも皆に言われるんですよ。「坂口何やってるんだ!」って」
堀井「(笑)」

>4
堀井「今はゲーム業界って言うと、かなり敷居の高い業界になっていますよね」
坂口「そうですね。クリエイターに求められるスキルが、かなり高いものになってきましたから」
堀井「これからもその傾向が強まるでしょうね。プログラムだろうがグラフィックだろうが、
   何か一つの能力が突出している人材が求められるという」
坂口「不況ですし、「業界に入ってから1から勉強する」ということも難しくなりましたし」
堀井「うんうん。即戦力とまではいかなくても、基本くらいは分かっていて欲しい」
坂口「なんか話がそれてしまった(笑)バイトの時の気持ちですよね?」
堀井「昔はバイト上がりのクリエイターが多かったですよね」
坂口「そうですね。だから別に普通でしたよ。「ああ、作るんだな」くらいで」


>皆さんへ
堀井「そうそう。ここでの対談なんですが、一つ提案があるんですよ」
坂口「ああ、さっきコソコソと話し合ったあれですね(笑)」
堀井「うん(笑)簡単に言うと、質問や意見はできる限りマニアックなものは避けてもらいたいんです」
坂口「この対談を見る人の大半は、あまり昔の、しかもわたし達の過去なんて知らないでしょうから」
堀井「ほどほどでいいんですけどね。お願いします」

20 :以上、自作自演でした。:02/01/09 22:37
FF、移植するんならDQを見習ってちゃんとリメイクして下さい。
せめて4を漢字混じりにしてくれ……

21 :坂口&堀井:02/01/09 22:43
>5(昔のドラクエのほうが面白かった)
堀井「これはよく耳にしますね。リメイクがたくさん出ているのも、やっぱりファンが多いからで」
坂口「現在と昔のゲームの楽しみ方というものが変化してきている感じはしますね。
   だから、昔からFFやDQをプレイしてきたユーザーには、今のものが物足りなく感じるとか」
堀井「そうそう、それが言いたかったんですよ(笑)やっぱりゲームが大きく広がりましたから」
坂口「難しい問題なんですよね。わたし達、ゲームを作る側は出来る限り昔の楽しさを維持したい。
   だけど、ライトユーザーを置き去りにすることだけは決してできない」
堀井「言い方が悪くなっちゃうんですけど、今の子供達はお金持ちですからね。
   ちょっとゲーム中に行き詰ったりしちゃうと、すぐ諦めて他のゲームに行っちゃう」
坂口「それそれ。そこが辛いんですよね。やはりわたし達は「商売」をしているわけですから・・・」
堀井「死ぬまでに一回、全ての制約を取り除いて自分の作りたい物を全力で制作してみたいですね」
坂口「やっぱり考えることは皆一緒ですか(笑)わたしもそれ、いつも考えてますよ(笑)」

>6(トリックはバレている)
坂口「さっきの話と矛盾しちゃう気もするんですけど、最近のRPGは凝ってますよね」
堀井「ダンジョンの仕掛けとか?」
坂口「ええ。トリックというか、トラップですね。もちろんトリックも重要なポイントなんですけど」
堀井「戦闘よりも、そこに行き着くまでの過程を重視している、という感じでしょうか」
坂口「そんな感じです。FFで言えば、「ラスダン面倒くさいけどラスボスは弱すぎ」って意見みたいに」
堀井「ありますあります!」
坂口「最近のゲームはエンディングが凝ってますからね。・・・FFもそれを代表する一つですけど。
   開発者としてはどうしてもエンディングまでたどり着いて欲しいから、つい戦闘を甘くしちゃう」
堀井「その代わりに、隠しボスみたいな存在を用意したりしてフォローしていますよね」
坂口「やっぱり「こんなの倒せない!」ってボスを倒すことに、やりこむユーザーは燃えますからね(笑)」
堀井「その気持ちがよくわかるものだから、隠しボスは必要不可欠になっちゃいますよね(笑)」

22 :以上、自作自演でした。:02/01/10 21:32
技術の進歩にスタッフがついてってないと思いまーす。

23 :ラウンジャー葱:02/01/11 00:23
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